Dat.gui 使用教程

Posted by 姚飞亮 on 2019-01-20

Dat.gui 使用教程

官方站点:http://workshop.chromeexperiments.com/examples/gui/

Dat.gui 使用教程:Dat.gui 是一个 GUI 组件,他可以为你的 demo 提供参数的设置。并且很容易上手。是个不错的写例子或测试单元ui组件。

基础用法

引入js 文件

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<script type="text/javascript" src="https://raw.github.com/dataarts/dat.gui/master/build/dat.gui.min.js"></script>

初始化配置

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var Options = function() {
this.message = 'dat.gui';
this.speed = 0.8;
this.displayOutline = false;
this.button = function() {};
};

window.onload = function() {
var options = new Options();
var gui = new dat.GUI();

gui.add(options, 'message');
gui.add(options, 'speed', -5, 5);
gui.add(options, 'displayOutline');
gui.add(options, 'button');
};

这里,在你的配置项:FizzyText 里,GUI 会根据你设置的属性类型来渲染不同的控件

如果是Number 类型则用 slider来控制
如果是 Boolean 类型,则用 Checkbox来控制
如果是 Function 类型则用 button 来控制
如果是 String 类型则用 input 来控制

控制输入限制

控制限制输入项输入类型以及值

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gui.add(text, 'noiseStrength').step(5); // 增长的步长
gui.add(text, 'growthSpeed', -5, 5); // 最大、最小值
gui.add(text, 'maxSize').min(0).step(0.25); // 最大值和步长

// 文本输入项
gui.add(text, 'message', [ 'pizza', 'chrome', 'hooray' ] );

// 下拉框形式选择文案
gui.add(text, 'speed', { Stopped: 0, Slow: 0.1, Fast: 5 } );

选项组

可以使用文件夹给选项分组

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var gui = new dat.GUI();

var f1 = gui.addFolder('Flow Field');
f1.add(text, 'speed');
f1.add(text, 'noiseStrength');

var f2 = gui.addFolder('Letters');
f2.add(text, 'growthSpeed');
f2.add(text, 'maxSize');
f2.add(text, 'message');

f2.open();

颜色值的输入

提供4种类型颜色输入控制

CSS
RGB
RGBA
Hue

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var Options = function() {
this.color0 = "#ffae23"; // CSS string
this.color1 = [ 0, 128, 255 ]; // RGB array
this.color2 = [ 0, 128, 255, 0.3 ]; // RGB with alpha
this.color3 = { h: 350, s: 0.9, v: 0.3 }; // Hue, saturation, value
};

window.onload = function() {

var options = new Options();
var gui = new dat.GUI();

gui.addColor(options, 'color0');
gui.addColor(options, 'color1');
gui.addColor(options, 'color2');
gui.addColor(options, 'color3');
};

存储

可以使用 remember 方法开启 GUI 的存储模式,而且可以分组存储

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var Options = function() {
this.color0 = "#ffae23"; // CSS string
};

window.onload = function() {
var options = new Options();
var gui = new dat.GUI();

gui.remember(options);

gui.addColor(options, 'color0');
};

当然你也可以把之前保存的数据在初始化时导入

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var Options = function() {
this.number = 1;
};

window.onload = function() {
var options = new Options();
var gui = new dat.GUI({
load:{
"preset": "kkkkk",
"closed": false,
"remembered": {
"Default": {
"0": {
"number": 4
}
},
"kkkkk": {
"0": {
"number": 6
}
}
},
"folders": {}
}
});

gui.remember(options);
gui.add(options, 'number').min(0).max(10).step(1);
};

可以通过 preset 配置项指定使用哪个分组的配置

事件

你可以为每一项设置一个监听事件 onChange 和 onFinishChange

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var Options = function() {
this.number = 1;
};

window.onload = function() {
var options = new Options();
var gui = new dat.GUI();
var controller = gui.add(options, 'number').min(0).max(10).step(1);

controller.onChange(function(value) {
console.log("onChange:" + value)
});

controller.onFinishChange(function(value) {
console.log("onFinishChange" + value)
});
};

获取面板DOM对象

可以通过 gui.domElement 获取原生 dom 对象

从GUI外部控制配置项

如果你想从外部控制选项,你可以为选项调用 listen 方法,则你改变option时,也会同步到面板里

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var Options = function() {
this.number = 1;
};

window.onload = function() {
var options = new Options();
var gui = new dat.GUI();
var controller = gui.add(options, 'number').min(0).max(10).step(1).listen();

setInterval(function() {
options.number = Math.random() * 10;
}, 500)
};



Ω